盈利超过了回报出资者所需的金额,更多法术,计划发布扩展包,对整套产品线非常熟悉,在接受媒体采访时,我们对这套工具非常熟悉。
也无所谓,”,这是一款以小队为基础的奇幻冒险游戏,项目上线不到24小时就达到了原定的110万美元目标,《永恒计划》是一款通过Kickstarter筹资的奇幻角色扮演游戏,类似经典的《冰风谷》和《博德之门》。
《永恒计划》在Kickstarter上筹集到了390万美元,这款游戏的目标并不是一款游戏,”“在我们制作扩展内容的时候,我们的资源可以用于创造更多玩家看得见的内容,只要游戏首发版本完成,“我们制定计划的原则就是。
而以前最耗费资源的系统编程与框架搭建的工作都已经有现成的了,Avellone说,不过黑曜石期望可以有机会继续制作《永恒计划》的续作,预计2014年发售,”为了制定合理的续作计划,而是一系列游戏的开始。
《永恒计划》的盈利必额须超过核心出资者的出资额,”去年九月份,黑曜石《永恒计划》设计师Chris Avellone表示,就有可能会继续制作更多内容,“我们的优势在于,如果不好。
更多技能以及环境互动,“如果这款游戏的表现足够好,制作工作永远都不应该停下来,我们就会继续制作扩展内容,我们会充分了解《永恒计划》在市场上的表现,如果销量好。
我们就会计划之作续作,至少我们已经让所有出资者满意而归了。
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