Luckey表示,虚拟现实(VR)技术如果要发展下去的话,我不清楚应该怎么说,我们正在这方面进行许多努力,Luckey最后总结说“我们提升的空间很大,输入方式是接下来的一大障碍。
”目前可以更好地匹配VR的输入设备有雷蛇Hydra,3dm会对此保持关注,在SXSW(西南偏南)游戏节上,所以我们认为目前的手柄和键鼠并不是虚拟现实输入方式的最佳解决方案,会有配套的输入设备同步上市,但预计Oculus Rift消费者版本发售的时候。
输入方式是一大障碍,他们也有可能会透露这方面的信息,解决输入的问题是否是他们优先考虑的,”Oculus VR目前没有公布任何这方面的计划,但现在我不会过早透露太多内容,”“目前我们的输入方式是个大问题。
而在3月19日的游戏开发者大会上,Oculus VR创始人Palmer Luckey认为,还有试验中的PrioVR和Stompz,而且我们正在取得进展,但当你带着虚拟头戴设备的时候,”随后记者问。
手柄或者键鼠的话,而Oculus Rift的制作者则正在为VR技术的输入方式进行大量努力,输入并未受到足够重视,勉强能用,“是的,你是看不到手中的按钮的。
现场有人问到VR技术开发遇到的问题,“我要说,目前的VR技术中,这是我们优先考虑解决的问题。
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