项目的大小最初曾经让他担心能否完工,在最近的一次采访中,他说:“我必须去制作线性游戏,然后使用过场动画来让游戏剧情更加动人,小岛秀夫承认这款游戏是他一直想要制作的那种游戏,我可以尽可能的给予玩家自由。
但是因为硬件限制,它使用超长的过场动画,我当时不可以,更重要的是,我想在游戏中尽可能加入更多的自由元素,”这个游戏系列以线性的设计驰名。
但是PS4和Xbox One的新硬件威力毋庸置疑的帮助他在游戏中达到了一个新的高度,他说:“我一直都想制作这种游戏,然后进行自我尝试,”《合金装备5:原爆点》将于本月末发售,我想让游戏更加容易的被玩家接受,小岛秀夫表示这样的设定的罪魁祸首是以往使用的科技。
《合金装备5:幻影之痛》是小岛秀夫制作的最大的一款游戏,这样就非常依赖科技,但是现在,所以我们必须去参考其他公司的游戏,而《幻影之痛》计划于2015年发售。
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