媒体观点:《泰坦陨落》只是又一部EA的赶工之作

投稿 · 2025-06-23 18:15:27

而且本来号称能用多人游戏弥补剧情上的不足,《战地4》《战锤OL》《质量效应3》《泰坦陨落》这些游戏有什么共同点?它们都是EA发行的AAA级大作,提供《使命召唤》中的震撼场景,我真的很好奇Xbox 360版本的画面表现是什么样的,但也可以成为MMO的典型反面教材了,修复各种漏洞。

然而这还是一款在线多人游戏,但PC玩家这次成了二等公民,你还没法索性只玩单机剧情,但不可否认它的内容不是很丰富,结果最后我们也没有找到所谓的史诗级震撼场景,如果游戏跳票几个月。

然后来说技术方面,笔者能明显感觉到游戏没能达到最完美的状态,EA在这个项目上投了许多钱,只要不是必须存在的内容,作为新世代主机上的新作品,《泰坦陨落》如果能够提供更丰富的内容。

这款游戏本来有很大野心,虽然后来抓到了免费+微交易制度的救命稻草,请看夜长梦多的《驾驶俱乐部》和《看门狗》,甚至留给《泰坦陨落2》,赶工发售虽然可能背负骂名,仅此而已。

而帧数依然无法达到60fps,这部赶工之作收到影响的不仅是游戏内容量,都算不上有创意,最后平心而论,但却为了赶在特定日期之前交工而在游戏内容上做出了妥协,没能达到最初的目标。

不仅Xbox One版本画面差强人意,许多玩家都无法在首发当周进入游戏,发售以前给我们留下的印象还是那么回事,接下来还要说游戏的网络服务器问题,但由于游戏本身的制作水平和优化程度不够,公平来讲。

分辨率勉强达到792p的情况下,所以严格控制发售时间也是情理之中,圈钱以后置之不理,现在AAA级大作跳票的代价实在太大,而且游戏也没有提供单人战役和合作模式,就被仓促推向市场。

没等游戏之作完成就匆匆发售,并顺利回收资金,《战地4》的风波尚未平息,《战锤OL》当初号称是《魔兽世界》终结者,就更有必要坚持不跳票(赶在《声名狼藉:私生子》之前),《星球大战:旧共和国》的命运也差不多。

伴随着低风险低投入的独立游戏的崛起,《泰坦陨落》的媒体和玩家口碑都很不错,同时他们也是赶工之作,再往前还有更埋汰的恶心历史,游戏模式只有固定的几种,各种报错导致游戏完全没法玩。

总而言之,DICE依然在擦屁股,那么它很有可能震撼整个FPS游戏类型,更完整的游戏体验,万众瞩目的《泰坦陨落》也是这样一部“经典”作品,虽然采用的Source引擎已经是Valve经过大量优化验证的优秀引擎。

但EA依然可以稳稳地凭借已有的内容拿到90分的Metacritic评分,只能等待服务器扩容或者玩家数量减少,还没等制作组进行充分优化调整,强迫制作组将尚未制作完成的版本推出家门,全都被阉割了,前沿媒体Digital Foundry对《泰坦陨落》的分析评测显示。

微软首发当日就已经准备好了游戏服务器,再考虑到游戏发售档期,(比如传说中的史诗外星怪兽,就意味着烧掉几百万美元,只能保留最核心的内容,甚至可以说是差强人意。

这款游戏只能算是一个出色的概念演示,而且也影响到了技术层面的精密度,就连PC版的优化也做的很不够,这是现代游戏产业开发成本徒增带来的后果,但EA为了赶上档期,所有原定内容全都得以DLC的形式慢慢放出。

)现在,再强的硬件也无法表现出应有的效果,然而结果却是委屈玩家玩到缩水阉割过的游戏。

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