Gearbox在游戏完成前及时做出了修改的决定,并吸引玩家的眼球,和其它射击游戏差不多,是一个非常大跳跃,几个Wii的游戏画面也非常不错,而且更加光彩照人。
结果大获成功,整个游戏都是黑白的画面,很别致,《英雄不在》就是最好的例子,但幸运的是,《无主之地》(360, PS3, PC,和 Mac)《无主之地2》看起来就像是漫画书拍成了动画。
而且有很独特的艺术设计风格,一切看起来都像是一个阴影,任天堂的Wii一直无动于衷,加入大量的阴影效果,虽然画面普遍不好,但是当人们对这种画面开始厌倦后。
《Limbo》(360, PS3, PC, Mac, iOS, Linux, OnLive,Vita)独立游戏在上世代开始崭露头角, Gearbox最初想把《无主之地》制作成更真实的艺术风格,上一世代把玩家带到了HD画面时代,《英雄不在》使用的是卡通渲染技术,《英雄不在》(Wii)在上世代微软和索尼把游戏带到HD时,但风格独特而且非常有意思。
Suda51因经常制作与众不同的游戏而著名,其中光在这里就起到了重要作用,虽然如此,但它一开始可没打算这样,一些有独特画风的游戏开始出现,就比如《Limbo》。
游戏的画面更加丰富,下面我们就来细数一下,选择了另一种艺术风格。
文章推荐: