”“我们每年都制作一款新的刺客信条游戏主要就是粉丝们需要它,并且需要对‘究竟何为刺客’有一个透彻深刻的认识,自打最早的《刺客信条》开始,显然我们需要保持住该系列的核心价值,我们必须得保证每次都能提供一种更好的游戏感和整体体验,当然每年一款新作也给了我们很大的开发压力。
”,同时又得制作出一些前作中刺客所没有的特性,除了对育碧圈钱有利之外,实际上原因很显然,我们不去认真的满足就是一件很愚蠢的事情,公司的创意副总Lionel Raynaud日前表示每年一款的刺客信条游戏主要是为了满足粉丝们的兴趣。
我们几乎很快就能看到该系列的新作一款接一款的出现,“背玩家之道而驰显然是个愚蠢的选择,只要玩家有这个需求,毕竟我们要创作出一些不会让人失望的内容。
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