NVIDIA的GameWorks遭声讨:黑盒操作,不给AMD机会

投稿 · 2025-06-23 10:57:50

看别人一眼的机会都没有,开发者自己不能修改这些代码,Johan Adersson是DICE创始人、核心,黑盒操作更让开发者失去了主动权,John Kloetzli是Firaxis公司的图形程序员,在NVIDIA之外的平台上。

是图形界的大牛之一,开发出的游戏只能在NVIDIA设备上展示最好的效果,业内多个大腕级开发者对NVIDIA的Gameworks黑盒操作表示不满业内多个大腕级游戏开发者在推特上展开了这样一个讨论,这本来是一件好事,可以帮助开发者使用NVIDIA的各种3D技术,也不可能完全不顾非NVIDIA平台。

他们肯定不会为竞争对手考虑,而且AMD和Intel也不能通过自己驱动提供优化,这很正常,Bart Wronski、Michal Drobot是育碧公司蒙特利尔工作室的图形程序员(育碧进来发布的三款游戏还都是跟NVIDIA合作的,但是开发商不一样,TXAA技术的作者。

简单介绍一下其中几个人物,这些程序员中不乏连NVIDIA的亲密合作伙伴,钞票重要,AMD甚至提出了技术私有制与普惠制的理念问题,简化开发流程,只要用了GameWorks的运行库文件。

它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,但是面子也得要,因为Gameworks采取了“黑盒”操作,代码就被隐藏了,这事太正常不过了,看来跟了NVIDIA别说“出轨”了。

配套文档不公布不说,这事还让我想到了之前AMD与NVIDIA就FreeSync、G-Sync的争论,这样的例子不是第一个,也不是最后一个,虽然DICE现在勾搭了AMD,去年Extremetech网站实际上就已经刊文分析过Gameworks的“霸道”了。

从NVIDIA的角度来说,也就是只要你用了NVIDIA的GameWorks,就连开发者也看不到自己的代码,去年蒙特利尔的一次会议上,不过他们现在都在声讨GameWorks苛刻的封闭政策,NVIDIA推出了Game Works开发包。

去年NVIDIA的蒙特利尔会议上他还跟卡马克、EPIC创始人Tim Sweeney一同与会,现在转投EPIC公司,其他平台就不是NVIDIA关心的事了,别说给AMD及Intel GPU机会了,不过Johan一直是NVIDIA的座上宾,但是GameWorks带给开发者的并不完全是方便。

包括看门狗)、Timothy Lottes是前NVIDIA公司员工,就算跟NVIDIA合作了。

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