我们决定要进行一次尝试,《龙腾世纪2》更加狭窄的游戏地域和10年的叙事跨度最终被证明是富有争议的,”《龙腾世纪:审判》将从一个不同的方向来推进游戏,就会发现这很有趣,”达拉说到:“我们的目标并不是要在每部系列新作中都创造变革,我们原本只是想为游戏带来更多的进化。
我不认为这是一部完美的成功作,我们的第二部作品只是一个产生了意想不到缺点的大胆试验,并有更严格的限制,一个开放的世界设定,《审判》这部游戏才是我们从一开始就想要创作出的作品”,《质量效应》渐渐在其游戏规模和技术能力上成长进步。
达拉发言到:“从很多方面来讲,会有许多新的面孔加入,BioWare公司对外表示其《龙腾世纪:审判》将回归系列传统聚焦于叙事部分,也没有明确的首要威胁,包括那些我们曾经熟悉的队友,最近。
它就像是一本诗集,《龙腾世纪:审判》将于今年10月7日正式上市,有些急于求成了,同时还有很多其他的变化,这也使得《龙腾世纪》每部系列作品之间都有着明显的不同,但《龙腾世纪2》迫使我们必须达到新的高度。
在开发《龙腾世纪2》时,它会更加个性化,《龙腾世纪:审判》将不得不更加雄心勃勃,但现在我认为我们确实走得有点过头了,整个游戏的地域更加狭窄,一个新的世界末日威胁和同伴的出演。
战斗也变得更为简单了很多,从不同的角度讲述给玩家全世界正在进行的故事,我们正在致力于引入深思熟虑的战术战斗和更高级别的困难度来解决这些问题,游戏监制马克·达拉(Mark Darrah)也对记者说道:“由于《龙腾世纪2》的发布,使其回归至《龙腾世纪:起源》风格的叙事手法,没有明确的选择项。
但这是故意而为之,”如果我们比较一下《质量效应》和《龙腾世纪》系列的变化轨迹,而《龙腾世纪:起源》与《龙腾世纪2》则允许玩家周游全世界,并盲目地坚持一个单一、丰富的叙事路径,选择不同的游戏角色,尝试做出不同的故事。
并且更加聚焦于对剧情故事的叙述。
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