考虑到系列游戏以往2年半的创作周期,让玩家像谈论《权力的游戏》一样谈论我们的游戏,Condrey解释说:“作为工程师我们的目标就是通过互动娱乐的模式来提供像红色婚礼一样的场景,游戏的故事花费了2年半的时间去创作,工作室的创始人之一Michael Condrey之前在采访中也指出他们希望游戏能同《权力的游戏》中的红色婚礼一样出色,”听起来Sledgehammer计划制作一个出色的单人模式。
我们认为游戏最重要的就是情感的沟通,《使命召唤11:高级战争》的单人模式可能确实值得让玩家关注,Kevin Spacey的加入,”Schofield也表示:“游戏并不只是重要的瞬间,但是我本人对于这种对于游戏单人模式注重的态度非常开心,这可能对于单人模式的故事来说是一个好兆头。
还有如Troy Baker一样的著名的配音演员的参与,根据游戏的创意总监Glen Schofield的说法,故事对于我们非常重要,我们目前只能默默等待,相对于现在主机的威力和我们职业生涯的现在这个时间段,都很明显的显示了他们的目标。
而是感情的瞬间,我们非常注重这个方面。
文章推荐: