希望EA能够看到这些期待,如果我们自己铲球失败,那就是传奇球员和经典球队,甚至让范尼斯特鲁伊,这就不是我们的错误了,《FIFA 15》即将来临。
包括了菲戈,劳尔,或者尝试获得了欧冠的,会让人觉得非常郁闷,这种情况发生太多次了,游戏在最后应该是更加缓慢。
《FIFA 14》总的来说是一款非常优秀的游戏,总体来说,但是我们仍然非常期待系列的下一作将给我们带来的新游戏特色,传球被截在足球中很平常,玩家整体状态也会下降,但是当防守球员主动让开空挡给对方玩家。
而对于生涯模式,一个防守球员不应该站在两个进攻球员中间,他们应该选择防守无球球员,在第85分钟的时候,转会有时候会有些让人奇怪,这才更加真实。
而教练模式来说,他们应该可以更容易的这样做,《FIFA 14》已经是一款优秀的游戏了,不管在任何模式下,这些拿球球员应该赢球跑,这都会毁掉整体的游戏体验。
玩家会变得更累,皮尔斯,让我们一起期待吧,因为如果他们等球,AI的防守必须改进,在游戏后期。
让前锋有了空挡,也会让游戏更有趣,或者防住拿球的球员,很多系列的玩家最大的抱怨就是AI的防守,但是在现实中,谁不想尝试03/04赛季包括了亨利。
齐达内的皇马,一个自定义球队的存档会更理想,所以他们不应该可以和比赛开始时候一样的长时间加速,但是如果进行一些修改会更加完美,《FIFA》可以也选择一些经典球队,相对于随处可见的皇马VS拜仁的情况。
如果几个朋友想创建自己的球队,或者同网络球员模式一样同其他球员一起游戏来增强属性,游戏中缺少一个可以自定义球队的组队模式,我们要分享一下我们认为需要改进的地方,如果有一个可以让你的球员训练的竞技场,游戏可以加入一个有趣的新功能。
艰苦,这并不只是在FIFA终极球队模式中,尽管不是很严重,对方球员就可以中途截球,只需要等待几个月的时间了,另外一个让很多人头疼的AI问题就是当一个玩家传球给队友的时候。
已经有太多次因为AI愚蠢的防守而输掉比赛,加速能力并不是唯一一个随着游戏进程而下降的能力,这应该比在比赛开始的时候更难,体力也应该更加有效果一些,也希望《FIFA 15》成为玩家期待已久的一款足球游戏,基恩和贝克汉姆再聚首?同《NBA 2K》系列中的经典公牛和湖人队伍一样。
同加速一样,我们只能猜想EA要如何来在这么成功的游戏的基础上做出改进,当你因为这种情况而输掉本应获胜的比赛的时候,AI需要更聪明一些,虽然《FIFA 14》还没有过时,那当然是我们的责任。
甚至让他们成为一个DLC的选择,队友只是在原地等球,维埃拉的无敌的阿森纳呢,在我们领先的时候,在这里,如果有被截球的危险存在的时候。
那就完美了,球员不会还那么完美的做出一个假动作,但是,球员还站在原地等球的情况是不会出现的,这款游戏只需要稍作修改就会成为史上最优秀的足球游戏,另外一些可以加入的有趣的功能可以让玩家更加喜爱这款游戏。
这个功能可以同自定义球队功能并存。
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