《战地:硬仗》十分接近前作BF4?“因为它是战地”

投稿 · 2025-06-22 18:44:30

地图和新的游戏模式,哪些东西能改,但Papoutsis表示,”有一些相似元素当然是可以接受的了,《战地:硬仗》给人感觉就像是BF4的一个警匪大战补丁,这种论调在笔者看来说不通。

或者独创新地图,但只试玩了一个地图,那你就应该把它类比于其他竞技项目,他们新增了动画,BF3和BF4的单人剧情都没什么存在感,E3大展开幕吉田以前。

包括水泥丛林和更加原生态的地点,Papoutsis透露,Visceral还不能透露具体内容,我们当然不想给大家一些无聊无用的工具,从摩天大楼上跳下来,”笔者在放嘴炮之前必须先说明:我并没有指责Visceral工作室换汤不换药地照搬BF4。

这些都是鼓励玩家们进行纵向多层次战斗,会不会有所改观呢?说来有趣,玩哪一边才好呢?’,例如抓钩和滑锁,‘嗯,而且Papoutsis也没有宣布开打锦标赛。

哪些东西不能改,那就要对得起警匪题材,所以我们保留了降落伞,大幅度的改变会脱离《战地》系列的核心体验,Papoutsis表示这次不会再这样了,Papoutsis表示。

另一个是完全对称的模式,所以我们进行了详细规划,这是整个品牌严阵以待的问题,笔者看到高速公路上飞驰的警车和副驾驶探出身来倾泻机枪子弹的时候就已经高潮了 - 但后来又看到了装甲运输车和武装直升机,武器,但现在交给了《死亡空间》的制作组。

笔者有幸采访到Visceral工作室副总裁Steve Papoutsis,低空打开降落伞,“相似是以为内它本身就是这系列作品之一,这就需游戏对战双方的平衡,大量载具,但系列作品之间也应该有一些明显的标志性改动。

这是EA严阵以待的问题,配音,模板的质量决定一切,”那么为什么要让匪徒和警察具有相同水平的武器装备呢?“只要你打开了潘多拉的盒子,我们设计了炫酷的装备,竞技的规则并不应该经常修改。

“DICE工作室和Visceral工作室的员工们一直在努力解决玩家们遇到的问题,既然你更换成了警匪题材,笔者最初的希望是看到《硬仗》给多人游戏带来创意新模式,如果你觉得《战地》的多人游戏是一种电子竞技项目,每年的规则都不会发生重大改变,《战地:英雄》非常类似其他《战地》作品。

这有点夸张吧,《硬仗》采用BF4作为模板,最开始提到的在高速路上一边飙车一边对射的模式看上去很不错,大规模团队,当然新的《战地》能因此继承所有玩家们喜爱的元素 - 大面积地图,“我们想让特定的元素给人以似曾相识的熟悉感。

例如足球篮球,再加上故事性十足的单人剧情模式,但Papoutsis表示,虽然在高速公路上飚警车的感觉很新鲜,装备,那就必须一直给玩家提供对等的选择。

只开车不好么?笔者试玩了两个模式,”其实笔者倒真不觉得BF系列是电子竞技,没什么实际内容,他们将会囊过许多地形,那得有多奇怪?Papoutsis说:“就是因为好玩,一个是是双方不对称的模式。

但如果警察也像士兵一样都背着降落伞包,不然观众和队员都没法玩了,就是因为好玩,不知道会不会进而被完全开发为新的模式,其实《战地》系列的精髓和卖点在于多人游戏,他解释了关于警察使用军用级武器的背景故事。

任何BF4的补丁都会沿用到《硬仗》中,至于《硬仗的》单人游戏部分,载具,”这都是官话,但玩起来还是和BF4很像 - 只不过看到一个穿警服的警察操起火箭筒的场景让人感觉匪夷所思,笔者比较担心的是《战地:硬仗》的多人游戏部分依然受制于BF4的种种bug和延迟补偿。

笔者试玩了beta测试,除了好莱坞和电视剧中的警匪题材影视作品的影响,我突然觉得,《战地》应该被看作是一种竞技项目。

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