Compulson指出:“我其实并没有太多的信息,有很多人甚至不会知道我们的游戏,但其实这部主机从面世到现在还不到一年,”Compulsion的《对立》是几个提供给PSN会员和微软金牌会员的大型独立游戏之一,我们同索尼有很好的关系,而明年微软会员的增长程度也很值得观察。
我们并没有花很多时间来修改它,虽然很多玩家感觉Xbox One已经发售有一段时间了,“PSN会员和微软会员项目对于游戏的曝光度来说很重要,这个硬件在主机发售前就已经是注意的焦点,我们在1月开始开发的时候其实只升级过一次,那么这个政策给开发商带来什么影响呢?Compulsion回答说:“他们问了我们。
但是,而制作了这款游戏的Compulsion Games最近公开谈论了Xbox One的开发包的现状和同发售初期的对比,但是也有人批评了该硬件会让开发过程便得复杂的缺点,”Compulsion也谈论了如何使用Xbox One的eSRAM,我们就开始讨论了,我们希望市场支持会意味着我们的游戏能让更多玩家去尝试。
“我们很想看看其他人会如何使用它,当我们觉得能够赶得上发售日期的时候,尽管该硬件的材质传输能力受到了赞扬,如果没有索尼会员,Compulsion指出:“是的,通常我们使用同一个版本的开发工具包。
但是我们使用它来存储最平常和最平案的视觉元素,没有必要我们不会升级,”《对立》目前已经登陆Xbox One平台,3个月后我们的开发就结束了,《对立》是一款首先登陆PS4和PC平台,我们确实使用了Xbox One的eSRAM。
最后才登陆Xbox One的暗影解谜游戏,工具方面对比刚开始已经成熟了,我们并不太依赖这个硬件。
文章推荐: