”他又嘿嘿一笑,“之所以我们在以前的游戏中做那么多光头角色,以及以后如何去客服这些问题,我们猜想Jonathan Cooper也许指的就是在E32014的《神秘海域4》演示中德雷克那逼真的头发,他说道,更不用说长发所带来的一系列物理效果了。
比以前的角色真实许多”,就是因为做人物的头发对我们来说有点难度,头发的表现一直是现在实时渲染游戏的难点,“但你可以在《神秘海域4》中看到许多发型,因为我们的引擎不支持光照在头发上产生的光影纹理,”“我们新加入的技术将帮助我们做出一个真实的角色来。
开发商近年在面部表情捕捉和光影方面发展得非常不错,但在头发的表现上就不那么如意了,顽皮狗动画师Jonathan Cooper向我们说明在发丝表现上所会碰到的难点。
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