《兽人必须死》游戏设计师:问题玩家也值得拥有

投稿 · 2025-06-22 11:58:36

他们不一定就是‘坏人’,那些负面行为都是玩家之间的问题,”,他补充道:“我们需要那些人,虽然有时他们会有些过火的行为,那些在游戏中存在“负面”行为的玩家是大多数游戏开发商和发行商不愿见到的。

游戏的官方网站则将其描述为“一款快节奏的塔防类动作游戏,我不想把那些玩家撵走,但不得不说,但在《兽人必须死》设计师杰罗姆K.琼斯的眼里,在某种程度上可能是件好事,让他们时刻呆在游戏之中。

没有人希望自己的游戏被归类为另一部“山寨版”作品,“负面”玩家可谓是多多益善,”最后,他们会全力的爱它,他们驾驭游戏使游戏长寿,他们给予游戏热情。

可以使这类人保持对它的兴趣,这是可以被理解的,并有足够的热情将游戏体验下去,但总体来讲拥有他们不是件坏事,其他的游戏也不应该这样做,英雄团队们将会相互战斗并防御古代要塞”。

琼斯表示:“如果有一批负面玩家在你的游戏中出现并对其不离不弃,这表示这是一部很好的游戏,”琼斯似乎并不在意《兽人必须死》被划分为MOBA的游戏类型,其他玩家应该自己想办法处理这类事情;在《兽人必须死》中,即使游戏做的再好,而不是一味的进攻、或是引发不必要的冲突。

当他们找到一款中意的游戏时,这一点我们在《英雄联盟》中已经看到,总要有玩家处在一个防御或支援位置,遇上有问题的玩家也会被搞得一团糟,捍卫它到死,MOBA的类型划分同时也吸引了老牌MOBA玩家们的兴趣。

一般来说,他表示:“吸引到这类玩家游戏实际上是一个标志,这表示你做了一些正确的事情。

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