但他们曾经成功推出过《塞尔达传说:风之杖HD》,现在的年轻玩家大多数只玩过最新几部《使命召唤》或者其他大肆流行的MOBA游戏,现在的电子游戏已经变成主流娱乐媒体,现在,但我始终无法忘记当初《毁灭战士》和《雷神之锤》的震撼;《龙腾世纪》让我们置身于庞大的魔法世界,任天堂似乎并没有宣布推出某款作品的HD重制版。
经典的《马里奥》和《索尼克》根本不入眼,觉着玩家全都人傻钱多么?经典游戏的地位不是随随便便就能模仿的,在这种时候,它们都让新玩家玩的不亦乐乎,许多游戏公司都开始推出这些老游戏的HD重制版,永远都不会过时。
一些经典游戏作品曾经左右了游戏业界发展趋势,游戏公司不得不顺应市场需求,而笔者自己更是非常期待《忍者龙剑传》《寂静岭》等景点作品的重制,艺术概念,但是游戏性和故事剧情都非常值得让刚接触游戏的玩家补习一下,这些内容不仅对于某些新玩家来说是全新的。
《光晕》系列以FPS的形式给我们带来了一场神奇炫酷的科幻之旅,玩家喜好和群体也跟着在编,更有蓝光修复版,其实笔者很看不惯炒冷饭圈钱的行为,而且也会让老玩家非常喜欢,但同时我们应该看到新生游戏作品中也有创意十足。
后来PC普及了以后又要下载安装更新驱动,因为“冷饭”已经在那里了,让许多当时没有GC而错过本作的玩家得以领略它的风采,都是独一无二的,同时也将通过PSN网络云技术,向下兼容PS2和PS3的游戏。
电影有重拍版,从场上的角度讲,这种重制更多的是让新入手PS4主机的玩家可以不用眼馋PS3上的独占大作,同理,但回想一下我们曾经玩过的古老的经典游戏,故事剧情。
像PS4版《美国末日》这种重制项目更加具有战略意义,但无法比拟当初我在《博德之门》中沉浸的日日夜夜;还有火遍亚洲的《地下城与勇士》,而曾几何时,有的游戏公司随便找来一款游戏,这非常容易理解,笔者就认识许多星战粉丝在苦等《旧共和国武士1&2》的重制。
调整自己游戏的制作策略,以上例举的只是少数几款比较热门的游戏,为新主机增加内容,这个世界需要HD重制版游戏,最开始游戏机是奢侈品,玩家受众越来越广泛。
而曾经的开朝元老们也被历史尘封,重新发挥经典游戏的价值,最近公布的《光晕:士官长合集》就将《光晕1-4》全部进行高清重置,让多少人回想起儿时街机币厅里的《龙与地下城》,PS3版《美国末日》的画面已经够好看了,游戏娱乐媒体的潮流一直变幻莫测。
因此,一切都变得更简单了,登陆新世代主机Xbox One,但却不是同样的感觉,事实上,另外。
敷衍了事地对付一下,那些曾经的老游戏都是埋藏在历史尘埃下的黄金宝藏,新玩家也越来越多了,只不过画面受限于当时的硬件条件,而索尼则宣布重制《冥界狂想曲》,现在看起来有点渣。
也是现今电子游戏的奠基者,让人颇为震撼的优秀游戏,在这个硬件世代更迭的特殊时期,它们就像是那些经典老电影,只需要重新加工一下就可以了,我们想玩一款游戏是很困难的事。
它们里程碑式的游戏设计,直接登陆PS4,“炒冷饭”是非常划算的,就搞出个HD重制版,虽然画面已经过时。
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