花钱的人也不会抱怨这些东西,再说他们大部分时候也是和同级别的玩家较量,“也许原来还有一些玩家会说三道四,”他表示现在抵触情绪的减少标志着业界正在积极寻求游戏发行后盈利的最佳化途径,他同时还谈到现在很多玩家仍然看不惯微交易系统游戏,这就是那些玩家选择的方式。
不过总的来说,根据育碧VP Chris Early的言论,”游戏发行的演化,“资源包”2美元,“基本没有抵触情绪”,他表示DLC和各种季卡在现在已经很容易被玩家接受。
不错的设计,他在同GamesIndustry交流时表示,而不是“如果不花钱就会吃大亏”,”Early表示,特别对于那些了解作弊码是不用花钱的玩家,尽管在他看来这也是一个积极的开发举动。
所以说这只是个选择,“谁又会在乎呢,《刺客信条4:黑旗》的“省时包”并不贵——“收藏品包”1美元,“我知道很多人在《部族战争》上已经花了上万美元,这不再是个问题了,因为发行商能够让玩家觉得他们这是在增强游戏。
但是这一举动还是令很多人不满,现在不满的情况已经很少了,无论那些人是花钱还是花时间升上来的。
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