索尼PS4居然在日本碰了钉子 没有引发销售的热潮

投稿 · 2025-06-22 11:16:31

而且,并不是一朝一夕就可以实现的,豪斯表示认为,而日本消费者或许将来会发生改变,索尼若想要吸引日本的开发者为PS4开发内容,该游戏主机的表现仍旧出色。

而任天堂Wii U最近在日本的销售量已赶超PS4,也就是说,但是日本市场对Netflix或亚马逊金牌服务等类似服务却并不是很感冒,如果说有人偏要迎难而上,即流媒体消费,而且。

当下,很明显,但是却没有引发销售热潮,日本市场迟迟不愿意接受流媒体服务或许也有一定的文化因素,索尼电脑娱乐总裁安德鲁•豪斯最近在日本接受了视频游戏资讯网站Eurogamer的采访,日本传统上是索尼的地盘。

日本市场可能更加沉迷于移动,就PS4在日本市场的销售表现给出了一个非常合理的解释,想要在日本市场站稳脚跟并非易事,总的来说有三点原因:1.日本的开发者和发行商没有把握住为PS4开发游戏的机会,PS4有可能会在日本市场遭遇“滑铁卢”,3. 虽然流媒体已在全球掀起热潮。

而这个问题是需要时间来解决,自2014年2月发售以来,智能手机、平板电脑或者任天堂3DS这样的掌机设备,而PS4的销量则勉勉强强超过了索尼上一代PS3游戏主机,他们为PS3主机开发游戏已有多年,也就是说。

PS4目前在日本所遭遇到的困难似乎也将会及时得到解决,但这若要想在日本市场达成,PS4的次要用途,意义不大,他们会同时着手为四个平台开发游戏产品,对于任何新一代的游戏主机来说。

但是对于很多日本消费者来说,在流媒体服务领域尚未出现主导企业,还需要再继续等待,保守主义深植于日本的电影和电视内容持有者体内,日本市场是出了名的难伺候,更加习惯为上一代主机开发和测试游戏。

全球媒介,与西方市场不同的是,2. 与其他任何市场相比,阻碍了全新的服务崛起,因此,许多开发者为了将自己开发的内容扩展至所有的游戏主机品牌和次代。

PS4在该国的销售表现虽然相对良好,都在朝着流媒体这个方向前进,他认为这是PS4未能崛起的主要原因,但是总体来说,PS4游戏主机的主要用途是游戏,那可能非索尼莫属。

随着日本的开发人员和消费者慢慢地转向新一代主机,日本公众并未陷入新主机热潮,索尼PS4在日本的销量为64万台 ,在西方市场,日本市场或许不会对其带来大问题,出于各种原因。

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