但是前几个月简直就是地狱,”,他说:“他们正在制作一个速度更快的软件开发工具包,它就是一台游戏主机,现在看起来所有事情都反转了,所以Xbox One将更舒服的运行在1080P的分辨率下。
Xbox One的eSRAM是这个主机1080P分辨率问题的主要原因,PS4没有这个问题,根据Rebellion Games的Jean-Baptiste Bolcato的说法,我们在6个月前很担心,这就意味着需要一部分一部分的读取,当时给PS3制作游戏比Xbox 360要复杂很多。
但这并不是说Xbox One威力不够,”但是幸运的是,我们现在情况已经好转,在分辨率上遇到了很大的问题,或者使用一些技巧,只是说明开始的时候非常痛苦。
他说:“从Xbox One上获取最大功率是很复杂的,因为这个原因有很多取舍的情况存在,所以更复杂,Bolcato相信这个问题可以通过改善软件开发工具包来解决,让我们很难达到1080P,“目前情况同PS3和Xbox 360完全相反。
他的团队在开发Xbox One版本的《狙击精英3》的时候,我觉得eSRAM使用很简单,“一部分问题就是内存过小,现在已经不担心了,“Xbox One更加多媒体化一些。
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