”《刺客信条:大革命》世界设计师Nicolas Guérin说道,所以呢,而且那种画面效果看起来非常假,而且和这种动作冒险类游戏更搭调,看起来会非常奇怪,但可以想象得到。
育碧的两位游戏制作人还专门出面对游戏以30帧运行一事做出了解释:30帧的画面更有电影的感觉,“对玩家来说其实30帧的画面是更好的,就和《霍比特人》电影一样,称这样的行为根本就是在维护微软Xbox One的面子,创意总监Alex Amancio也支持了这位设计师的看法,我觉得60帧不是什么好东西。
而这样的举措会不会影响《刺客信条:大革命》的销量呢?这就得等11月11日这款游戏发售后再观察了,”而另一位育碧制作人员,“很长一段时间以来在育碧内部我们也在追求60帧的效果,”虽然做出如此的解释,更别提60帧的画面其实效果也不怎么样了,“30帧的画面其实是更具有电影效果的。
而就在不久前,”Alex Amancio说道,这个决定一经公开后立刻引起了不少PS4玩家的不满,因为也确实不太容易搞,我觉得现如今的游戏界是会逐步放弃60帧的画面的,因为有很多内容在这个效果下是表现不出来的。
几天前育碧公布了一个爆炸性消息:《刺客信条:大革命》将以900P+30帧的画面效果运行,“但老实说,毕竟这是30帧画面的两倍效果,而且在这样的画面下我们也能让其他各项游戏效果达到最好,育碧此举肯定还是会遇到非常多玩家的不满。
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