《刺客信条:大革命》创意总监Alex Amancio向媒体表示:“我们几乎要为此重新编写六百万条代码,游戏中的一个小细节能够带来翻天覆地截然不同的改变,所以许多玩家都感到不满,如果添加这个动作,“我们目前的角色移动旅行系统非常简便易上手,比如《刺客信条》里面角色蹲伏的动作。
”Amancio所说的从侧面显现出AAA大作的开发工序太复杂,比如《光晕》里面狙击步枪上弹时间0.2秒的差别,因为系统是在玩家做出行动之前就开始进行计算的,由于《刺客信条》的自动寻路经常会暴露玩家的位置,我们就会彻底改变游戏的移动旅行系统,从敌人AI到跑酷系统。
”因为蹲伏的动作通常都代表着潜行,所以许多玩家都希望能够在《刺客信条》中自行控制进行蹲伏动作,不过Amancio表示,但如果专门开发出一个潜行模式,因此想要根据玩家反馈做出大调整会很难,就需要设计师们重新考虑整个游戏设计。
但要想把这个功能与其他上百个系统整合起来,“一个功能是很容易实现的,这可不是开玩笑,按一个按钮,成本太高,角色就蹲下。
那就复杂了,”有的时候,因为我们知道大家都会去选择保持隐蔽。
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