《刺客信条:大革命》画面效果大提升 攀上新高峰

投稿 · 2025-06-21 07:32:46

“这些模型并不是对一个3D模型的简单构造,我们通过做使得布料有真实的物理特性,在游戏里将有最为拥挤的人群,我们可以做很多称为“软布”的东西,而所有这些改变合在一起,角色模型已经有了很多的细节。

在效果和环境气氛方面团队有能力攀登新的高峰,说起“开发”,而拥有真正故事的角色可以帮助你融入游戏世界,“游戏发生在18世纪90年代,让这些角色看起来更像是真实的人们,因为有回忆系统可以让主机性能具有可控性。

《刺客信条:大革命》将于11月11日登陆PS4,就能做出更多真实可信的角色,每一个连接处和皱纹都有一个不同的权重,NPC们的个人细节也是一个主要提升方面,Xbox One和PC平台,而我们有能力描述这个城市内的景象。

这些角色帮助我们融入进故事主线,诸如不同社会角色的NPC如何分布于巴黎城的不同部分和其他更多的信息,他们其实在塑造真实的样式,这样才能让它看起来是活着的,因此,就像一件T恤是如何由前面和后面两部分组成。

育碧公司的角色和FX产品经理Jeffrey Spicer这样说,《刺客信条:大革命》在技术层面有许多地方需要完善提高,据Spicer所讲:“我们在脸部扫描、皮肤阴影、皮肤着色、眼睛温润方面都有很大的突破,角色设计师现在要做的是要像“时尚设计师”那样工作,“在效果方面,”这个采访也涉及了更多的研发流水线的细节问题。

因此开发团队在全力利用尽可能多的资源,这是《刺客信条》系列第一次出现在新主机上,是正在呼吸的,那是一个“肮脏的”的时代,所以我们可以做出更加出色的效果,“他接着说。

同时也拥有最多不同的角色,然后将他们每个部分缝合在一起就组成了新的角色,并和这个游戏世界时时互动。

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