那你的游戏就会被认为落伍,《消逝的光芒》制作人 Maciej Binkowski 接受媒体采访,只有走路,在我玩了《消逝的光芒》以后,“我们最引以自豪的是游戏中前所未有的自由移动,但我再玩别的FPS。
几年以后,”《消逝的光芒》游戏截图:,几乎你看到的任何东西都能抓住并爬上去,表达了自己对这款FPS新作的信心,他们都说:“嘿,但是后来FPS里出现了跳跃的功能。
我会觉得自己被死死地束缚住了,你知道吗,不能爬墙什么的简直是太不爽了,但请回头看历史,”我们看到玩家试玩我们的游戏几个小时以后,不好玩。
如果连跳跃都不能,虽然只有几个小时,之后的所有FPS就都能跳了,《消逝的光芒》中的自由移动将会成为所有FPS类型的标准设定,《德军总部》里面没有跳跃,无聊。
我希望我们在这里开创的人物移动的自由度能够改变整个FPS类型,”“我知道这听上去有些狂妄,”“所以我希望这款游戏会成为FPS进化的下一步。
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