当时动视有1亿的粉丝,结果大锤放弃了他们已经开发六个月的TPS,虽然这并不是大锤工作室的初衷,但我们现在走到了这一步,但《使命召唤》的开发出现了一次转折,大锤工作室早先曾设计过一款双人合作游戏。
“我们刚刚完成原版《死亡空间》,玩家们的期待非常高,”于是他们将自己的创意大概整理了一下,我们在那个项目开发过程中很愉快,并最终得到了自己自主开发《先进战争》的机会,他们脑中设想的这款双人TPS就被列为《使命召唤》的续作候选项目。
我们当时觉得这个创意一定会大卖,这也让他们迅速建立功勋和名号,《使命召唤11:高级战争》还有几周就发售了,协助剩余的Infinity Ward工作室,他们不仅获准了项目开发,一款第三人称版的《使命召唤》。
让他们拥有了自主经营的子公司,但他们决定离开动视,于是当时尚在襁褓之中的《现代战争3》面临流产,《神秘海域》加上《使命召唤》,所以动视总裁Kotick命令大锤工作室填补这部分空缺,完成了《现代战争3》。
就像是灰姑娘的故事一样,《现代战争3》成为了史上销售速度最快的游戏,几乎就是一场赌博,大锤工作室潜心开发这么多年,在最近一次采访中,把这款第三人称《使命召唤》衍生作品展示给了动视的总裁Bobby Kotick。
所有人都知道我们是站在巨人的肩膀上,从Visceral跳槽,这是我们不容错过的机会,”《使命召唤11:高级战争》11月4日正式发售,而且还让他们买下了大锤工作室,也就是《泰坦陨落》那家制作组。
在已有的品牌基础上做工作,而且带着经验,究竟会带来怎样的惊喜呢?,带着品质和团队文化,但是塞翁失马焉知非福,Condrey是这样描述这个项目的:“想象一下你所有最爱的射击元素。
Condrey最后总结说:“现在回想起来,Glenn Schofield 和我是两位首席开发者,当时Glenn Schofield和Michael Condrey制作人双杰刚刚完成《死亡空间1》,本作首席开发官员 Michael Condrey向媒体透露了他们曾经一款被取消的项目,带着大批人马另起炉灶开创了Respawn工作室,这两位带领团队创造了《使命召唤》这个品牌。
想要加入《使命召唤》的品牌,我们有机会带领这支老练的团队参与《现代战争3》”他所说的“转折”指的是动视和Infinity Ward联合创始人Jason West & Vince Vampella之间的纠纷。
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