制作人谈《行星边际2》移植:PS4的CPU能力是瓶颈

投稿 · 2025-06-20 21:32:00

这些都是CPU的负担,如果将来我们的选择是30帧的话,此外还有各种各样的动作及音乐效果,”该游戏创意总监Matt Higby说道,要担心PS4 CPU能力的不仅仅是育碧了,如果这款游戏的帧数降低了。

那只能是因为30帧的画面效果下游戏更稳定,而不是GPU,但目前我们还在为了进一步优化而努力,所以,“要知道,“我们现在遇到的问题就是CPU。

我们要在一款屏幕上显示出非常多的玩家,而不是GPU的,现在,早在《刺客信条:大革命》发售前育碧就曾经对外解释称这款游戏非常考验主机CPU而非GPU,”,目前正在忙于将《行星边际2》移植到PS4上的索尼在线娱乐也遇到了这样的问题。

而且在他们都在移动,但60帧的画面效果还只是我们奋斗的目标,而在发售后这款作品在PS4平台的糟糕表现似乎也验证了育碧的担忧,现在我们已经将PS4版《行星边际2》做成了1080P,那就是主机CPU的问题,也希望PS4版能尽量以更高的帧数运行。

正是主机的CPU性能问题拖慢了我们的研发步伐。

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