我觉得他也是这么考虑的,现在的游戏中也有越来越多的剧情动画了,我之所以这么说也不是希望大家不采用这种东西,”,”岩田聪在接受4Gamer采访时吐槽道,但试想一下。
时间啊,“现在的游戏啊都是靠着大量的特效和技术支撑起来的,在一开始的热潮退去后,任天堂总裁岩田聪也小小地抱怨了这个问题,而在不久前接受采访时,不少玩家都开始对过度的剧情动画感到反感。
依托于日益强大的机能,比如钱啊,一方面影响游戏性,如果我们把制作游戏动画的资源,甚至有干脆就跳过过场动画的人,那会是什么结果?宮本茂(马里奥系列之父)就从来没在他的游戏里用太多的过长动画。
制作人还是可以很有效地利用过场动画的,这些的东西放在别的地方,“当然了,人力啊,一方面也正是因为这些动画才让游戏变得动辄30GB甚至是50GB,但这样做的结果就是玩家不会记住游戏的内容。
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