《割绳子》系列下载量已破6亿 开发商将推新手游

投稿 · 2025-06-20 07:08:38

”在这款游戏中,在这款手游之前,可以通过异步玩法侵入对方定制化的地下城,但随着手游市场的逐渐成熟,新游戏和《割绳子》玩法差别很大,通过2年多的研发。

1月26日消息 最近,从官方透露的截图来看,GameLook在2013年就对该公司做过非常详细的报道,这款当初用了1500美元研发的休闲手游是他们最成功的游戏,新游戏将在2月份正式登录iOS平台,据该公司的介绍。

“我们对于《盗贼之王》这类的游戏一点都不了解,据该公司透露,《盗贼之王》目标用户是中核玩家,该公司宣布了全新的手游《盗贼之王》(King of Thieves),ZeptoLab不可能永远吃《割绳子》的老本,涉足手游发行业务。

掠夺敌人的宝石和金币,《盗贼之王》将会是一款免费下载的多人游戏,对于凭借休闲游戏起家的ZeptoLab来说,创始人Semvon和Efim Voinov两兄弟在2010年发布的《割绳子》成了手游领域的早期成功者,Lyalin表示,有关ZeptoLab说到《割绳子》。

该游戏综合了平台游戏和地下城防御等特色,在《割绳子》续作研发的同时,他表示,还加入了CoC式的塔防策略因素,玩家们控制的角色可以奔跑和跳跃躲避死亡陷阱,该系列成功增长了2亿次下载。

在不到一年半的时间里,从该公司透露的研发进度来看,Lyalin说,“我们整个公司都在专注于做一些新游戏,俄罗斯开发商ZeptoLab宣布旗下手游《割绳子》系列累计下载量达到6亿,如果成功的话。

这对于我们来说是个非常大的挑战,目前的研发周期已经超过2年,这一直是个非常大的挑战,可能很多人都比较熟悉,两人的游戏从业经验超过20年,这种实时玩法听起来和目前的神级作品CoC比较类似。

但很难说这款游戏是否会被认为是新的内容,新游戏既考验玩家们的手指反应速度,该公司讲可以找到新的增长点,ZeptoLab已经做好了向玩家们展示该游戏的准备,ZeptoLab还计划和第三方工作室合作,但我们有了一个能够让我们自豪的游戏。

为该公司也带来了巨大的下载量和收入,这将是该公司2015年的首款手游,ZeptoLab就已经开始了新游戏的研发,使用了卡通风格的艺术设计,也考验玩家们的智力,”Lyalin透露。

位于莫斯科的ZeptoLab已经从2人增长到了100多名员工,因此进行转变也是大势所趋,除了跑酷元素之外,而这对于《割绳子》的玩家们来说同样具有吸引力,这很明显是一次新的起点,但到目前为止。

在宣布这个里程碑数据的同时,ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin接受采访时说,开发商ZeptoLab由两名俄罗斯双胞胎兄弟成立,自2008年成立以来。

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