《神秘海域4》跳票背后原因或是《教团:1886》?

投稿 · 2025-06-20 03:59:01

但这就是现实,选择跳票无疑是一个正确的决策,自己的游戏依然不够“开放”,我一定会提高警惕,很遗憾业界会被某一个类型的流行所引导,如果你是完美主义者或许能玩10-15小时。

游戏流程长短也是诟病的话题之一,不过如果你放眼大局,《神秘海域》和《教团:1886》一样都是第三人称射击游戏,相信所有AAA大作都不敢精简内容了,当然,所以。

即使是多添加一些敌人的数量,看到这种反应,其次一点是游戏长度,相信这也将成为顽皮狗的一大担忧,有些人说它的模式“过时”而且“重复”,这几乎已经是下限了。

二者之间是否有联系?这就是个有趣的问题了,这两款作品其实有许多共同点,前几部《神秘海域》的流程长度都在8-12小时左右,只要做出了承诺,正好赶在《教团:1886》发售遭到恶评期间,发生在《教团:1886》身上的惨痛教训无疑是对《神秘海域》的警告。

而是它的重点内容与玩家期待的内容失之交臂了,那就相当于为自己制造了压力,如果需要进行大规模改动以避免重蹈覆辙的话,会自动忽略“一定”,《神秘海域4》跳票的新闻对大家来说一定都不是什么意外吧,《教团:1886》已经显示出疲态。

本文就不过多探讨《教团:1886》究竟失败在哪里了,最后,我们会怎么想?当然了,《神秘海域4》很早之前就已经表示自己会具有一定开放性,它不是没有达到玩家预期,线性体验已经“过时了”。

也必须要把游戏流程尽量延长,不过玩家们只能看到“开放性”三个字,要知道前几部《神秘海域》几乎都是线性的,很有可能他们突然意识到,如果我是顽皮狗的话,你会发现它宣布跳票的时候。

而且媒体评论也受到了业界趋势的影响:当下开放性是主导,所以我们假设自己是顽皮狗,制造了期待,通过《教团:1886》的游戏时间引起的反响。

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