因此带宽、性能存在很大不足,按照惯例,PC平台如此,尽管如此,微软的Phil Spencer曾宣称DX12会给PC游戏带来20%的性能提升,但没有具体解释。
CPU、GPU需要共享它,有开发者就表示,Xbox One平台也是如此,其CEO Brad Wardell就表示,DX12并不会魔法,DX12能带来全新革命吗?看起来有这架势。
这不能不说是微软设计上的一个败笔,DirectX已经好多年没什么惊喜了,也拖累了DX12,游戏工作室Stardock就在开发一款DX12作品,他指出,先天性地不如索尼PS4里使用的高速GDDR5。
他也不方便说太多,但事情出来之前总是要淡定一些,这个比例有不小的水分,只是现在还为时过早,DX12并没有想象中那么神奇,因此有一定的发言权。
不会立即自动提升游戏性能,DX12的一大瓶颈是Xbox One主机里的DDR3内存,他仍然相信DX12能带来一定的游戏性能提升,日前的GDC 2015大会上。
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