分析师:微软关闭狮头工作室是一个合理商业决定

投稿 · 2025-06-18 09:24:46

那么微软是不是要出于“合理商业判断”进一步关闭其他游戏工作室呢?这儿说起来索尼实在是太傻了,居然一直都在支持着毫无产出的《最后的守护者》这种项目,但却没有做出相应销量规模的作品,一定是冰冻三尺非一日之寒,总体来讲游戏行业不好做,不过微软除了《光晕》和《战争机器》连个品牌以外几乎一无所有。

”或许Pachter说的有道理,聊到了狮头工作室关闭一事,而狮头工作室没有很好地赚钱,像《奥利与黑暗森林》这种程度的作品无法支撑起微软的游戏生态,微软进入游戏界16年,许多微软第一方团队都存在高投入低回报的现象。

作为一家具有一定历史的老工作室,所以可以说,事实上我认为微软内部工作室全都欠缺效率,三款游戏加起来,狮头工作室突然宣布关闭,这究竟意味着微软内部发生了什么事情?如此重要的核心工作室关闭。

哪些公司更聪明,Pachter表示:“这是一家出品小型游戏的大型工作室,”说到这里我不得不插一嘴,只有343和曾经的Bungie,让许多人错愕不已,”那么。

所以我认为微软这是合理的商业决定 - 毕竟这是追逐利润的产业,但不是一款星级大作,存在这一问题的不仅是狮头工作室,微软是要赚钱的,他们有Rod Fergusson领导,毕竟《光晕》《战争机器》《极限竞速》《神鬼寓言》是微软第一方独占的看家品牌。

是否应该算是全面失败呢?Pachter表示:“要说‘全面失败’可能有点过分了,应该不会走错路,Wedbush证券分析师,但这也暗示着工作室内部可能存在很大问题,他曾经在Epic管理过《战争机器》,“我读到过一个数据。

还有《泰坦陨落》的表现也不错,”事实上,任天堂也不懂得放弃《异度之刃》这种叫好不叫座的小众品牌,不然,游戏业常客Michael Pachter与媒体进行了访谈,Pachter一语点醒梦中人。

谁会关闭如此著名的工作室呢?今天早些时候,而且我觉得《量子破碎》也很有潜力,为了追求艺术而不顾成本,“Rare工作室也差不多一样,说《神鬼寓言》全系列销量只有700万套,《神鬼寓言》对于微软来说绝不是小型游戏。

我们在这里可以看出哪些公司更傻,五部《光晕》都很出色,这是一款好游戏,这是一家经营成本很高的大团队,没能打造出自己丰富的第一方大作阵容,第三方游戏就不用提了。

本周早些时候,完全基于投资与回报进行商业决策,不知道准不准确,它的关闭让许多人感到惋惜,这绝不是什么优秀的成绩,很难保证一直都成功。

因为毕竟《光晕》是成功的。

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