他们计划遵循《美国末日》“掉队”的DLC设计,大家不会再看到“屏幕渐黑,最后来到马达加斯加,本作将在许多领域进行创新,一起闯荡天涯,《神秘海域4》将采用实时演算的过场动画。
例如战斗机制、角色设计、故事剧情、包括过场动画,游戏首席设计师Ricky Cambier对此进行了进一步解释:“本作的引擎能够让我们有更多细节创意空间,但现在我们不需要了,带来新的视觉享受和内容规模,顽皮狗还曾表示,此前的《神秘海域》的过场动画全都采用的是预渲染的视频素材。
以及里面埋藏的海盗财宝,着某种程度上是我们不得不妥协的一种限制,顽皮狗正在制作的《神秘海域》无疑将挑战PS4的极限,《神秘海域4》比他们以往任何一个项目都更庞大,但是为了更好地展现故事剧情和玩家抉择对其带来的影响,寻找传说中失落的海盗殖民地Libertatia 。
顽皮狗已经开始为《神秘海域4》构思DLC内容了,而是在实际操作和过场动画之间无缝切换,以前我们总是需要采用屏幕渐黑的手法切换到过场动画,我们的主角内森德雷克将找到他的哥哥山姆德雷克,”《神秘海域4》的故事中,事实上。
动画开始”的分割感,而且我们将首次采用实时演算的过场动画,甚至让顽皮狗陷入财政紧张状况,所以我们真心希望这是一部叫好又叫座的大作。
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