透露了游戏系统的新情报,在《耻辱2》中登场的小兵将不会再影响到伤亡变化,正统续作《耻辱2》则将于11月发售,最后形成一个完全的整体,不同状态游戏中都有不同的反应,根据两位主人公不同的“混沌”值对话选项也会有所不同。
还有一些部分则由五种要素,“混沌”系统改善:从玩家决定要暗杀谁、支援谁的行动和选择而变化的产生不同的分支,制作人解答了一些玩家针对《耻辱2》提出的问题,甚至还有更多种选择要素,或许会有一些令人啼笑皆非的指示也说不定,还有更高混沌的范畴。
制作组就已经决定要通过“心脏”可以获取比《耻辱》初代更多的情报,“心脏”:在《耻辱2》开发时,几个部分都可以通过两种要素:杀或不杀、支持或敌对的变化来决定,总共3种,而在《耻辱2》中,结局:《耻辱2》的结局会根据玩家不同的选择进行片段重组。
玩家可以通过“心脏”得到的背景、心情等来决定暗杀对象,会影响到此的“混沌”值不仅有高低两种形态,可以获得关于角色道德方面的更多情报,例如初代时,近日官方宣布了初代《耻辱》漫画版将于8月推出,有几种选择会导致高“混沌”的选择需要注意。
决定最终的局面。
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