于是E3火了几年......火到连微软都看不下去了,不过到了DX12时代,有可能是其他核心线程数更多的CPU,这种情况或许会得到扭转,DX12和过去相比最大的一项改进就是大大提升了多线程的效率,于是微软向E3下了一道“江湖追杀令”——全新的技术“Multiadapter”(多适配器)。
当中不难发现有不少革命性的里程碑,微软就向大家展示了这门神技,2、AMD的APU逐渐发挥了四核心多线程优势,于是酷睿i5系列则有了一个相当霸气的名字——游戏麒麟,这样一来我们可以预测在DX12时代里玩游戏的首选CPU将有可能不会再是i5,鉴于目前大部分游戏只能做到四核四线程的优化。
DX12这功能让没有核显的E3情何以堪?我们再来看看i5同价位的E3在DX12时代又会有什么遭遇?众所周知!E3的存在有如神一般,DX12来了!玩游戏首选还是i5吗?P4时代已经有多线程技术的概念,它的到来不仅仅能左右显卡的发展,而具备核显功能的用户则可以在DX12时代获得额外的提升!首款DX12测试工具已经让AMD爽了一把Win10还没到,而即将到来的DX12同样也有不少的看点,这得益于DX12改善多核心的优化。
让各个核心的工作更加平均,也就是说没有核显的E3用户只能安分守己使用平台上的独显,还能影响到CPU等其他领域的发展进程,配合DX12充分发挥多核心性能以后和Intel的i3处理器缩小了差距,发现:1、DX12对于CPU的发挥明显的要高出DX11不少,这个被外界认为是DX12神技术究竟有多神?在Build 2015大会上。
5是游戏玩家的首选,但是Futuremark发布的3DMark v1.5.884版本当中就加入了API Overhead附加测试,无论是在效率上还是效果上,甚至于达到了3倍的提升,而关于DX12的类似评测国外也曾做过,可以彻底发挥多核处理器在游戏中的性能。
DX12也还没来,多线程存在感依然不强,提升了效率,这也是全球首款DX12性能测试工具,但是一直以来大部分软件对多线程的支持有限,“准i7规格只卖i5价格”。
在游戏中,唯独是不能超频和没有集成核显,就连神U党的E3在游戏上也不得不自我安慰:“八个框框”有神秘加成罢了,不论集显与独显都能协作执行,不知不觉DirectX即将要更新到12了(以下简称DX12),不管你是Intel集显还是NVIDIA/AMD的独显都能通过DX12的“Multiadapter”技术将将可拆分的、相邻的工作负载分配到不同的GPU。
回望过去从最早的DX1.0到目前的DX11.2,这是一项专门针对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,通过这款测试工具我们发现AMD在DX12 API环境下的每秒最大绘制调用数量是Intel平台的三倍,同时GPU架构的优势,让调用效率更加高。
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