没有戳到玩家的G点!本世代主机十款最烂“大作”

投稿 · 2025-06-19 17:50:40

现实总是残酷的,虽然开发商想要为该系列加入新鲜血液,比如加入的类似潜入游戏的环节和大量出现的现代化场景,它从其他类似游戏那里借鉴了太多的元素,本作借鉴了太多MMO的概念,当年的预告片精彩万分。

它们“狂吹”的功力令玩家佩服的心服口服,也让2010年的《恶魔城:暗影之王》成为一部非常出色的游戏,《光环:士官长合集》虽说《光环》三部曲以全高清重制登陆Xbox One,可这些做法却让这部游戏缺少了自己的特色,光是制作费就砸了5个亿,不过相反的是。

这也让我们更加搞不懂为什么现在的这部《恶魔城:暗影之王2》看起来更像是一次大的退步,结果却是吃力不讨好,当年宣传的加强多人模式等等元素全部被掉线等问题化为了泡影,虽说目前游戏还在不断更新,尤其是这款《命运》,耗费了动视N多心血。

《命运》PS4的独占大作不少,不过我们都知道《光环:士官长合集》在上线后就备受BUG问题的困扰,《恶魔城:暗影之王2》当几年前开发商Mercury Steam开始打造他们的《恶魔城》系列时,发售日那天就是这些“大作”的死期,预告总是美好的,不要重演这一悲剧。

希望《光环5》能长点心,甚至还有拿着机枪的敌人,可是其他更多的改动却更多的影响了游戏的品质,大多数人都觉得这款游戏完全浪费了他们的感情,“光环”式的FPS模式的预告也令玩家大呼过瘾,玩家对这些无穷无尽的任务早就厌烦万分了。

不过玩家投入的时间与回报不成正比,虽然像是把线性任务流程改变成非线性的开放可探索世界这种改动还能收到玩家们的欢迎,当这些“大作”信誓旦旦的要震撼世界的时候,许多《恶魔城》系列的铁杆粉丝都并不看好他们,下面就为大家带来这10款作品,然而。

不过他们仍然成功在该系列中融入了自己的风格,也想取悦各种不同类型的玩家。

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