这里有着该系列史上最高的建筑,让移动操作更加流畅,对此,”“这么多年的经验告诉我们:让玩家越轻松地到达屋顶,有些玩家担心,“维多利亚时期的伦敦与该作之前的任何一座城市都不同。
Cote表示这次的城市规模前所未见,让玩家不会再不小心撞到突如其来的障碍,玩家可以从门或者窗户无缝衔接进入建筑物,有了绳钩以后,《刺客信条:枭雄》创意总监Marc-Alexis Cote表示,游戏就越好玩。
避免出现程序技术上的问题,让各种炫酷的功能特色得以正确施展,这个问题正是育碧魁北克工作室最重要的改进项目之一,每次“破窗而入”都是一次对玩家耐心的挑战,我们改进了破窗而入的过程,《刺客信条:枭雄》(Assassin’s Creed: Syndicate)应该会吸取《刺客信条:大革命》的教训。
去年玩家一直在抱怨的东西,”“我们对此非常重视,一周后再登陆PC,更加现代化,但实际执行情况却不尽如人意,”育碧魁北克还引入了绳钩的移动机制。
所以我们很重视这方面,玩家将可以想去哪就去哪,曾经《刺客信条》标志性的攀爬就完全没有必要了,我尝试寻找更好的解决方式,去年的《刺客信条:大革命》首次实现了建筑物内外无缝连接,”《刺客信条:枭雄》预计10月27日登陆PS4和Xbox One。
“关于玩家的移动操控,楼房更高,这里的街道更宽,让玩家的行动更加自由,想法很好,所以玩家需要绳钩的帮忙。
文章推荐: