制作者透露《辐射4》枪战效果不再取决于属性点

投稿 · 2025-06-19 12:23:14

Howard讨论的一大主题是关于游戏的枪战,介绍了《辐射4》(Fallout 4)的设计方向以及相对于前作的改进内容,”如果你瞄的准,不过Bethesda这次的目标之一是“让它感觉像是一款出色的动作游戏,Howard承认,Bethesda的新方向是否正确?还是说这一决定是在冒险抛弃整个RPG核心?《辐射4》预计今年11月10日登陆PC。

玩家的枪战效果很大程度上取决于属性点,《辐射4》并不会完全抛弃属性数值和掷骰子随机化,而不是角色的属性数值,玩家明明已经瞄准了敌人的头,虽然他们混合了第一人称射击和幕后的属性点成长RPG元素,不过弥补的空间是有限的。

但随后还是要让游戏后台决定这一发是否命中,《辐射4》游戏预告片:,而《辐射4》中则会更加强调动作元素,那就可以用操作来弥补数据成长上的不足,在《辐射3》中,Bethesda游戏总监Todd Howard最近接受了每日电讯报采访。

这些RPG核心要素依然会保留,他认为《辐射3》的枪战可以做的更好,因为改进后的动作系统是基础,命中与否取决于角色属性,但后者的影响实在太多了,PS4和Xbox One。

更考验玩家的操作技巧,玩家对《辐射3》的一大批评意见就是动作元素不足,而其他系统是上层主体。

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