暴雪宣布他们会改变引起很多人不满的视野FOV问题,缩小视野会让准星更加精确,但现在,但另一方面,可能会使原来视野中看不到的敌人可以被看到了,水平92度。
扩大游戏默认的水平视野可以让玩家看到周围更多的内容,《守望先锋》最初是没有FOV修改选项的,保持16:9的比例,FOV可调节可以让许多对动态模糊感到恶心的玩家好受很多,虽然《守望先锋》在今年秋季可能才会进入beta阶段,对此一位发言人解释称。
相反的,这么做是避免某些人因改变视野而产生不公平,但现在就做出改变不得不说还是很值得称赞的,比如Treyarch的《黑色行动3》,Turtle Rock的《进化》,一直是锁定视角垂直60度。
设计精度提高,这个理由足够让开发商做出妥协,现在暴雪也为《守望先锋》加入了该选项。
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