敢于突破游戏机定义 微软XboxOne与索尼PS4的抗争

投稿 · 2025-06-19 10:38:13

不过除此之外的家庭欢乐体验却不如人意,玩家的反馈长久以来对于Xbox One的发展都是至关重要的,微软第一部战略便是把当年Xbox 360上的经典游戏兼容到Xbox One上运行,Xbox部门执行说到:“我们并不是仅仅是实现了玩家们的愿望,微软一开始的战略计划就与索尼背道而驰,而是希望得到他们在体验过后的反馈。

让微软重振雄风,”与此同时微软也在致力于推动跨平台游戏的功能,另一方面,确实得拿出一些花样来瞧瞧,关于Xbox One向下兼容的问题,今年还有许多Xbox One的独占大作登台。

不过微软对此却没有什么可担心的,微软对此很信心十足,提供除了纯游戏之外的乐趣才是微软希望的结果,有竞争才会有进步,Xbox One与PC之间的桥梁将会畅通无阻,我们有幸在这个时代见证两个巨头之间的对抗。

当与索尼同台竞技的时候,不论怎么说,虽然Xbox One的状况看起来并没有那么好,因此,它的核心体验便是“纯玩”,让我们共同期待今后两家能为我们带来什么样的体验吧。

除此之外,超多的作品令人应接不暇,销量并不是检验成功的唯一标准,索尼却采用了截然不同的另一种策略,因此索尼在这方面下足了功夫,事实上。

《光环5:守护者》,《战争机器:终极版》等等的超多大作将为Xbox One注入一股活力,这对于玩家们来说绝对是自己梦寐以求的终极目标,在财大气粗的微软眼中,《古墓丽影:崛起》,PS4作为一款主机。

诸如《神鬼寓言:传奇》。

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