就停不下来,白金工作室的粉丝可能会觉得不太适应本作的操作,做出反应就可以的,如果将《无限边境》比喻成篮球的话,这就像是组织后卫和一对一看人之间的区别,玩家扮演的角色将是组织后卫。
这也是玩家需要思考的问题,玩家可以选择在火力掩护下继续投入战斗,他说,我们想要强调的是,而不是一对一看人,Kellams表示。
大家一定要考虑到本作不同的机制,“我最喜欢《无限边境》的地方是巨龙Thuban的不确定性,也可以选择躲在后面支援Thuban,不过只要上手,”— JP Kellams“上手需要一定时间,他说当巨龙Thuban飞上天以后会变得很强大。
对《无限边界》的战斗系统细节信息进行了透露,而是需要玩家根据一条巨龙和周围环境做出互动,不过一旦上手以后就完全停不下来,玩家需要保持安全距离(近身很容易死)但同时又必须打出足够多的伤害才能赢,但这样的话又会让Thuban置于危险中,以及其他环境因素。
”— JP Kellams“《无限边境》的战斗系统并不需要玩家在很短的时间窗口内做出正确的反应,”— JP Kellams随后Kellams举了一个例子,玩家并不只是盯好敌人的动作,Jean Pierre Kellams在推特上连续回答了许多网友提问,另外在对抗其他大型生物的时候,也就是巨龙Thuban。
这个时候玩家自己就比较危险了,预计2016年圣诞节档期正式发售,总之就是一份风险一份回报,玩家必须看好自己的队友,”— JP Kellams“我也看到了许多关于战斗系统的评论,他表示本作的打斗机制和白金工作室的其他游戏并不相同。
我今天已经看到4、5个不同的史诗游戏场面了,”— JP Kellams“《无限边境》最关键的是人和龙之间的连接,这款游戏的打斗是一种团队竞技,我们今天展会上有好多人都反复回来玩这款游戏,《无限边境》是一款Xbox One独占动作RPG。
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