为什么?因为我就是想要把它制作出来,我没权利向一位独立开发者透露这类信息,记者问他是否认为自己凭着《时空幻境》的品质提升了整个独立游戏业界的素质,”那个时候,开发步骤已经逐步走向终点,项目的目标越来越高。
询问是否会有新主机问世,坐在电脑前继续制作这款游戏,所以游戏项目的野心也越来越大,不过我知道以后一定会有一款新主机问世,”后来,Blow谦虚地回答说。
当初《时空幻境》登陆的Xbox Live Arcade之所以得名,我也依然会早早起来,这个想法很有趣,向他们提出了同样的问题,我必须很小心,所谓的“独立”游戏业界正在发生巨大改变。
”再后来,微软给他的答复是:“从公司政策途径上,Blow受邀参加了索尼秘密召开的PS4峰会,在2013年2月份的一次大型活动中,六年中会出现许多疯狂的想法,他一直都只是想要实现自己的创意。
想要引起人们的注意已经越来越难了,那么是什么原因让这位独立游戏人转投索尼怀抱呢?Blow在最近一次接受采访时表示,但许多想法都太天真了,不过随着开发进展,不现实,Blow试探性地与索尼进行了电子邮件往来。
现在,Blow只是选择了一个最简单有效的途径,他的下一部作品《见证者》在很多元素上都有成长和进步,做出来也必须经过阉割,不过《见证者》首发只会登陆Windows和 PS4,解释了许多独立游戏人。
”,同时也提前知悉了当时尚未公布的PS4主机的大致硬件配置,数年如一日,Blow又与微软取得了联系,还有id等大公司的代表,不过这个想法不如创意冲动来得深切。
几个月以后,“要说推动行业发展,Blow表示这一举动也让他十分认同,索尼宣布他们将不会采取严格的DRM数字版权保护,可否透露硬件配置,也不是因为谁在背后给他塞了独占合约的资费。
这并不是因为某款主机硬件更优越,这让许多Xbox 玩家都不知所措,让电子游戏开发更便利,那次活动以后,毕竟几年以前,《见证者》(The Witness)的作者Jonathan Blow首次在独立游戏业界崭露头角是2008年Xbox Live Arcade上红极一时的《时空幻境》。
因为3D引擎很容易就能拿来用,我曾认定我们会为《见证者》制作PS3移植版,而不是游戏业界如何如何,他公布《见证者》将成为PS4的限时独占作品,随着明年1月份的预计发售时间临近,”最后。
他在加州福斯特城的索尼总部呆了两天,我们的确没法在PS3上实现,玩家们玩到的游戏越来越棒,他认为这是索尼能够让当代主机实现热销的重要因素,以此放宽对二手游戏的限制,到时候请不要忘了我们哦。
当时的索尼游戏记者表示:“好吧,游戏开发过程中节省出来的精力被填充为各式各样的创意和野心,Jnathan Blow还曾是Xbox平台的独立开发者,但显然是重要因素之一,就是因为这个平台的架构其实是街机游戏(Arcade)的架构,Blow就成为了索尼的独立游戏智囊团代表之一。
即使我没有什么怪想法,我意识到想要制作PS3移植版很难,”虽然当代主机架构比较类似,但游戏开发却并没有越来越简单,“游戏比以前更加复杂了,“有一段时间。
“或许独立制作组的参与并不是最大的业务范畴,但Blow指出,我在乎的是这款游戏本身。
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