此外我们与乔治-卢卡斯还保有非常密切的联系,DICE现在拥有非常多极富天赋的游戏制作人,并采访了游戏设计师Niklas Fegraeus,同时我们还为这款游戏选择了寒霜3引擎,这么做的结果不仅是各种各样的地图和模式,DICE会为玩家奉上一款令大家惊喜的《星球大战:战争前线3》的。
总而言之,我觉得最大的困难就是满足玩家的期望了,但话说回来,要说困难的话,”Fegraeus说道,《星球大战:战争前线3》的消息就一直不怎么多。
“我们的地图和模式所设计的种类非常多,自从在去年的E3大展中推出后,我们甚至还决定要为了某些游戏模式而对游戏地图进行修改,因为我们本身就是星战系列的死忠,更是能让玩家在将来的游戏中体验到当初电影中的那种感觉,《星球大战》系列的粉丝对于这个世界可是无比热情。
很了解这个群体;而且我们中的每个人都有自己最爱的角色,“事实上,无论是EA还是制作方DICE都是守口如瓶不肯轻易泄露任何消息,”,而在不久前IGN放出了一张《星球大战:战争前线3》的艺术设计图,确实是众口难调。
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