但事实上这款前几个小时中包含的精彩概念,依然要远远多于大多数游戏的全部设计要素,《超级马里奥3D大陆》是游戏关卡设计教科书一般的范例,这部视频向我们介绍了为何这些关卡如此耐玩如此有趣,最后得出成品,事实上这些关卡设计都遵循简单的“四步法”设计流程。
然后推倒重来,这个流程可以让设计师的创意初衷完整保留,这款游戏的许多概念都被其他游戏效仿借用,看了视频以后是不是突然想重新玩一遍你记忆中的精彩关卡了?,并付诸实践,每个关卡都各有特色而且非常耐玩。
视频中介绍,日本四格漫画其实对这个“四步法”流程也有一定启发意义。
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