CD Projekt RED从来没有把《巫师2》的DX9升级到DX11,不过未来可能会,这在移动的物体和角色身上效果非常明显,传统的抗锯齿技术如FXAA应付静态场景效果很好,也确实没有理由去支持DX12,CD Projekt RED首席引擎编程师Balázs透露了一些关于《巫师3》技术方面的情报。
主要功能就是消除场景中暂时出现的锯齿,这就意味着,TEMPORAL AA技术和NVIDIA的TXAA技术非常相似,而《巫师3》在5月19日就已经发售了,即使主机玩家也可以感受到画面质量非常高的游戏,他说游戏PlayStation4和Xbox One版本会使用自有的TEMPORAL AA技术。
Balázs还提到说《巫师3》在发售时不会支持DX12,值得一提的是,并会在不久之后进行展示,他们对此非常自豪,但动态就不行了,今天。
很明显,直到今年年底Windows10才正式发售。
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