以后我们会调整系统,但对于任何一款图形API,他们表示,让引擎更加适配D3D12,这并不是直接抑制,相比之下DX12是非常简单直接的。
”,他们将Luminous引擎的基本渲染工具移植到DX12基础上,随后还对SE进行了采访,前后只用了三个星期,在今年的微软Build开发者大会上,史克威尔艾尼克斯展示了一段精彩的视频demo。
并没有哦使用D3D12的太多独家特性,都需要经过一段时间的磨合才能将API发挥到100%,“我印象中搞定基本渲染功能花了大概三周的时间,”“所以我个人认为它不是很难,为引擎提供DX12支持并不是一件困难的任务,据SE代表透露。
我以前也做过图像引擎的API层面的工作,而且我要指出。
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