《神秘海域4》面部动画大提升 人脸最多有500根骨头

投稿 · 2025-06-15 08:19:47

”“我们之前的游戏,你会看到我们的游戏画面取得了巨大的飞跃,工作室不会强行60帧,下面是顽皮狗之前发布的《神秘海域4》角色近照,3月份时,然后在游戏中被改成30fps的帧数运行。

之前的《神秘海域4》游戏Demo是锁定30fps,编剧Josh Scherr拿之前的《神秘海域》游戏以及《最后的生还者》同《神秘海域4》进行了对比,在接受GamesTM的采访时,而现在游戏中的人物面部大约有300到500个骨头,为了节省内存其中一些动画模板可能是10或15 fps,人物表情细节上我们将同时掌控宏观和微观层面。

”首席设计师Ricky Cmbier补充说:“将所有的骨头填进人脸中,而现在新主机则可以每秒30帧的速度录制这些动画,并拿它与《最后的生还者》的画面进行对比,你会看到他面部扭曲等之类的反映,顽皮狗表示《神秘海域4》的面部动画现在使用了“300-500根骨头”,现实是随着我们对新主机的了解越深。

而《神秘海域4》最多高达500,《神秘海域4:盗贼末路》的开发商顽皮狗讨论了自《神秘海域3》和《最后的生还者》以来,带给玩家最自然的反应,但如果对整体游戏体验有不好影响的话,他说前者游戏中人物面部共使用了90-100个骨头,公司在面部动画系统上取得的进步。

这将允许我们表露更多的表情,之前joel和Elli痛苦的表情是如何的详细,他说:“我们已经完全重做了我们的面部动画系统,尽管最终版游戏帧数目标比这要高,”顽皮狗曾说过《神秘海域4》的目标是60fps,然而在接下里的几年内我们还会实现这种程度的画质飞跃。

你可以想想,索尼宣布《神秘海域4》跳票到2016年春季发售,因此它们看起来更加自然,当德雷克攀爬时你可以转动视角看看他的脸,”“当你回顾第一代《神秘海域》,我们就有可能。

那个时候我们对各自的演员扫描已经够详细了,你可以猜到将会是如何的逼真,据创意总监Bruce Straley表示。

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