因为进度太慢了,”另外,公司自信游戏可以在2016年发售,为PS4重新制作,毫无疑问我们全部转战到了PS4,这花费了很长时间。
而且有些特性也加不进去,Yoshida说他们制作这款游戏的最大挑战就是把游戏从PS3转到PS4上,实际上,基本上我们已经放弃了,还是和PS3时代的一样,但原来的努力必须要推倒。
他还称游戏的画面效果不会有所升级,“从PS3移植到PS4这很困难,去年游戏的开发很顺利,在接受采访时,所以我们自信可以在明年发售,宣称《最后的守护者》的开发非常顺利。
索尼电子娱乐全球工作室的总裁Shuhei Yoshida,本身在PS3上制作游戏就是非常困难的,虽然团队都很努力,但游戏依然达不到我们要的效果,”“之后PS4平台临近,我们也有了新的开发工具。
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