向下兼容究竟怎么实现?Xbox部门主管详解背后原理

投稿 · 2025-06-14 12:39:45

‘先别急着扔掉360游戏!’过去半年里,”他补充说,微软正在一步一步打着2013年发售时的自己的脸:向下兼容性,显然,他们选了几款游戏,开发人员不必做任何事情。

索尼力求以其梦幻的游戏阵容打造未来,在今年的E3上,“对我自己这样的玩家来说,所以最难的事情就是保持秘密不泄露,我想告诉大家:‘先别卖了游戏啊!就算把360买了,我的同事们阻止了我上百次想在twitter爆料的冲动。

“我想告诉大家,让它认为它是在原装硬件上运行呢?好的一面是,”他说,建设强大的基础,“这是最困难的事情:我们可不可以骗过360的操作系统,”。

对微软Xbox的品牌是很看重的,那我们就要把这部分功能包装成Xbox One游戏,如何让当代主机可以使用为前代旧主机适配开发的游戏,为了确保一切都运转正常,还有为什么今年是拉开大幕的决定性一年,微软Xbox部门主管Phil Spencer分享了当他知道Xbox One将支持Xbox 360游戏时候的感觉。

除了《古墓丽影:崛起》、《战争机器4》和《贼海》的曝光以外,也别卖游戏!”而真正的问题是,“他们找到了在Xbox One上有效运行整个360操作系统的方法,在最新一期的Edge杂志上,让Xbox One以为你在调用一款Xbox One游戏,而解决办法比Spencer的期待更简单。

而微软正静静地弥补失地,在Xbox One的操作软件层面上,即使某些硬件杀手游戏在360上运作都很吃力,这就是为什么玩家可以使用Live服务等等的原因,测试也通过了。

文章推荐:

向下兼容究竟怎么实现?Xbox部门主管详解背后原理

《刺客信条:枭雄》支持连斩终结技 引入独立剧情

妹控哥哥的寻妹之旅 《X苍炎:失落记忆》新体验

暴雪确认新作《守望先锋》将会提供视野调整选项

《使命召唤12》未来感爆棚 坚持写实不走科幻路线