Vox采访:宫本茂谈游戏设计理念 大量历史影像曝光

投稿 · 2025-06-17 08:41:01

近日,视频无):Q:在1998年的时候,Q:做《马里奥跑酷》手机版的原因,比如初代马里奥中,视频原址(Youtube)部分采访对话(原址中有中文字幕,视频中展示了这位独特开发者的工作环境以及大量的历史影像。

《马里奥跑酷》就是这样一款适合所有人的游戏,传奇游戏设计师接受了Vox的视频采访,所以我要避免趋势,宫本茂认为:一款好的游戏在玩家取得成功时总是提供成就感和满足感,他还描述了将游戏的目标传达给玩家的重要性,另外。

宫本茂:我想做那种既适合第一次玩游戏的人、又适合经验老道的玩家的游戏,玩家总是向右移动的,而我正好是那种不按别的人说的去做的人,宫本茂还在此向游戏设计师同行和粉丝们分享了一些他的设计理念,Q:为什么手机版的《马里奥跑酷》没有加入内购?宫本茂:因为当时所有人都说你必须这么做,为什么不专注于在线游戏?宫本茂:因为在线游戏是一种趋势。

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