允许更好地使用多核系统,使用Directx12能够带来帧率8%以上的提升,而Directx11最终将退居二线,在硬件抽象层上走得比以往更深入,游戏性能将会进一步增强,使用Directx12能够为游戏带来巨大的性能提升。
Directx12最重要的变化就是更底层API,可以预见的是,可使游戏在XboxOne平台性能得到提升,Unity Technologies还表示,比如在XboxOne X的《死亡之书:环境场景》,2019年后更多的使用Unity引擎开发的游戏将会使用Directx12。
将在2019年重点提高Directx12在所有平台上的性能,今后Directx12将变成游戏开发的重点,这款游戏引擎现已支持微软XboxOne游戏机的Directx12 API,能够同时减轻CPU、GPU的过载,借助Directx12的异步计算能力,为游戏开发者免费提供易用游戏引擎Unity的Unity Technologies今天宣布。
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