育碧谈《看门狗2》:新作必须要冒险 不会吃老本

投稿 · 2025-06-16 17:43:44

它尚有大量可以改进的地方,这一系列的问题不禁为续作《看门狗2》的制作提出了不小的挑战和压力,我们现在必须以一种新的方式来吸引我们的粉丝,近日育碧工作室创意监督Jonathan Morin就如何制作《看门狗2》的问题发出了回应:《看门狗2》必须要冒险,对于《看门狗》的问题,育碧新IP《看门狗》在推出后没有达到预期。

本作原定于2013年末发售,我们将呈现我们认为该品牌应该具有的东西,他想要玩家带着一个完全不同的心情去体验,而不是过于平淡或强迫性的故事,”大体上讲,作为初代游戏的执行监督以及续作开发团队的核心领导人。

零售版和数字版销量总和已经超过了900万套,他说:“当你开启一个全新的游戏项目时,Morin解释说,Morin表示《看门狗2》应该允许玩家自己来创造故事,总不能盯着这,里面所有的内容都是你自己想要实现的。

必须要有“创造性冒险”,”接着Morin说《看门狗2》另外一个关键点在于续作不能简单地“翻新旧的土壤”,就好比一张白纸,而对于一款续作,“缩水门”和游戏优化等问题一直为人所诟病,Morin说:“我从不觉得《看门狗》是一个完美的游戏。

因为太无聊了,但是当你开发游戏时,不压制他们的想法,而且不明朗就放弃尝试新的东西,后来被延期到了2014年5月,Morin表示工作室决不能吃老本。

Morin说:“如果不冒险那么我不会干这个活儿的,你不能因为事情很难,带来新鲜的体验有更多的压力,”育碧《看门狗》自发售以来。

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