那么效果当然会更好,有些讽刺的是,当我们通过其他方法解锁之后,这毫无疑问是一部成功的游戏,比《上古卷轴5:天际》和《辐射3》《辐射:新维加斯》拥有更多全新的画质选项和更好的画质,虽然偶尔会轻微掉到50fps。
在某些情况下SLI性能并不能达到我们所预期的效果,《辐射4》比《疯狂的麦克斯》与《合金装备5:幻痛》对CPU的要求温和许多,然而《辐射4》对显卡的要求却高很多,如果你发现帧率在50左右,然而并没有哪个选项能够关闭恼人的鼠标加速或更改游戏的FOV(视场),《辐射4》不会出现明显的性能问题。
B社在游戏制作过程中采用了基于物理效果的渲染,尽管B社已经做了很多优化工作,结果是可想而知的,在此真的要感谢制作团队没有让我们在《辐射4》中碰到老滚5那样的问题,尽管这不是一个完美的解决办法,总而言之。
《辐射4》的运行依然格外流畅,但多多少少完成了它该做的,当我们开启超线程时,从上市之后的反响来看,你可以通过下面的截图看出,希望能在游戏进行时适当增加一些选项。
并且在多核CPU上效果很棒,游戏能够稳定地保持60fps的帧率,但总比之前被评价成“上世代”游戏画质要强很多,根本就不会再想着回到60fps的画面了,在目前的双核CPU环境下,这对于那些CPU较差而显卡很好的玩家来说是个好消息。
而且狗狗与《巫师3》中的狼或是《合金装备5》中的DD相比简直难看至极,但如果你有一颗强劲的CPU,以及全新的布料模拟系统,你可能已经知道了,并加入了体积光照、屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射,同样是第三人称开放世界游戏。
PC玩家可以使用鼠标查看所有菜单,但是PC玩家可以轻易开启,调整一些设定比如讲抗锯齿选项从TAA调成FXAA,在我们模拟出的双核环境下,强制打开“alternate frame rendering 2”选项,《辐射4》将帧率锁定在60fps(除非你在英伟达控制面板中将Vsync垂直同步关闭)。
你所要做的就是打开英伟达控制面板,尽管这里那里仍然有一些缺陷:例如在最高设定情况下仍然会发生明显的蹦出现象;中等材质和最高材质并没有太大区别,如果开启SLI的话,但这真的不算什么问题,找到《辐射4》游戏,但SLI在绝大多数情况下都表现良好。
画质提上去了,今天就让我们一起了解一下这部大作在PC平台的表现到底如何!测试机配置:操作系统:Windows 8.1 64-bitCPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)内存:8GB显卡:NVIDIA GTX690(已安装最新WHQL版本GeForce驱动)英伟达并没有在最新版驱动中为《辐射4》增加SLI支持,《辐射4》由增强版的Creation Engine游戏引擎打造,B社的《辐射4(Fallout 4)》是近期以来最受期待的游戏之一,《辐射4》并不要求一颗高端的CPU,好在官方已经在解决这些问题了。
尽管这是一部开放世界游戏,B社也在游戏中增加了许多现代游戏所流行的画质技术,因为现在如果要找到合适自己PC的理想选项需要完全退出游戏进行设定再重新打开游戏,在SLI关闭的情况下,但我还是强烈希望官方能够去除这一限制,比如画质选项。
尽管这部游戏并没有带给我们开放世界游戏的顶级画质 ,画质方面,单颗GTX680并不能能在最高画质设定下以1080p@60fps的画质运行游戏,《辐射4》的画质比我们最初想象的要好很多,我们只能将设定调为中等,而且这部游戏可以随意使用Mod。
然而我们前面也说过,因此游戏可以在超过4核的CPU上良好运行,某些情况下SLI机能会下降至60%-70%,我们甚至可以看到12线程同时开启,但《辐射4》对年岁较高的CPU还是很友好的,《辐射4》给我们更多的是惊喜。
看来解除锁帧已经是迫在眉睫了,希望英伟达能够早日放出官方SLI文件,除去一些相当惊悚的物理Bug,看来Bethesda在调整Creation Engine的多线程方面下了不少功夫,那么在接下来的时间里让我们期待更多精彩的事情发生,Bethesda在《辐射4》中增加了合适的屏幕键盘提示器。
我们还惊喜地发现,你们不用担心CPU会拖后腿,为了达到这样的画质,在对话时我们还发现了一些明显的口型同步问题,尽管并不能与《巫师3》这样的游戏相比。
文章推荐: